掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

分类:通讯设计 183赞 2020-05-22 261次浏览
显示卡
  • 掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    173期小编规划了显示卡採购特辑,经由测试不但了解到不同规格的显示卡有不同的运算效能之外,另外还可看出显示卡的重要性不输中央处理器,一样都是电脑中不可或缺的零组件,中央处理器是运算大脑,而显示卡就如同是

    电脑的灵魂之窗!有部分的使用者都还将显示卡的功能停留在N年前,但是自从有显示卡到今日早已过了数十年之久,现在的显示卡不只是有基本的显示功能,还具有如中央处理器的运算核心,且运算上更有效率。但挑选显示卡其实除了运算效能之外,还有许多好玩的事情等待位各来发掘,譬如说主机板上的PCI-E ×16、×8、×4对效能的影响,以及多显卡平行运算的效能提升幅度,甚至是显示卡供电方面的问题等等,诸如此类的显示卡大小事,就是小编这期要与各位分享的重点唷!

    基于上一期特别企划中的显示卡採购,只是整理出现役的显示卡规格与效能,增加读者们对产品的敏感度,未来在升级时较能掌握自己的效能需求。但是显示卡在选购的过程中,不单只是有效能与规格的疑虑,还是有许多玩家们陌生且不易观察出的细节,而这些细节不但会影响效能,更会影响价格,以下就告诉各位不曾了解的显示卡大小事。

    █ 显示卡数十载回顾录

    Graphics card中文称为显示卡,是今日电脑主机里最基本也是最重要的硬体之一,显示卡顾名思义功能就是显示电脑正在执行或运算的画面,人类的灵魂之窗为眼睛,就如同萤幕一样,而眼睛需要藉由视觉神经系统来控制,那幺显示卡就如同是电脑的视觉神经系统,控制并传达电脑运算的结果与资讯的画面。开始有个人电脑的时代,没有显示卡也没有电脑萤幕,而美国着名的苹果电脑为了提升电脑的实用性,灵机一动透过内建的输出装置,将讯号转换后显示在电视机上,虽然相当克难,但当年也只有富豪才有办法拥有!不久后开始推出有专用萤幕的个人电脑,这时不但有简单的文字显示之外,甚至也是彩色显示的元祖,但是起初的显示还是一样只有讯号转换,并不具有运算能力,具资料记载,一直到西元1981年才由IMB推出具有运算能力的个人电脑独立显示卡,正式名称为「Monochrome Display Adapter」简称为MDA。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 图为IBM于1981年推出首张具有运算能力的个人电脑显示卡「Monochrome Display Adapter」

    时光飞逝,从世界上首张电脑独立显示卡至今已近数十个年头,不过年代久远,相信有多数人都不知道独立显示卡究竟是从哪时候开始有的,算算时间,1981年小编似乎还没断奶,那时就已经有所谓的影像加速卡,也是从这时候个人电脑制定出独立显示卡的规格标準,其介面发展为ISA、VESA、PCI、AGP以及今日所使用的PCI Express,简称PCI-E。AGP虽然已经由PCI-E来取代,但是至今还有相当多的用户在使用,PCI-E则是目前显示卡介面的现役规格,经过多次改版之后PCI-E即将迈入最新的3.0世代,这只是传输规格的提升,其介面并没有因此而改变,现有的PCI-E显示卡也都能继续使用,不过技术会是不断地进步,未来一但研发出更快、更有效率规格之后,PCI-E势必将被取代之。

    前面提到IMB推出首张个人电脑用的独立显示卡MDA,其主要功能为2D影像的运算加速,此刻开始也奠定了显示卡往后都具备独立运算的能力,彷彿就像是中央处理器一样。事实上显示卡多年来一直都没有正名,直到1998年NVIDIA推出GeForce 256绘图晶片时,一併提出的「Graphics Processing Unit」概念,简称为大家熟悉的GPU,中文亦可称为「图形处理器」,这时绘图处理器才开始成为各界的瞩目焦点。

    █ 架构进步迅速,超越处理器的运算效率!

    如上段所说的,显示卡经过数十年的发展,使用者能感受到的只是效能上的提升以及外观上的改变,但是ㄧ般人所看不到的绘图核心架构也经过大小数十次的改变,就如前面小编所说过的,显示卡从最早期只有讯号转换的功能,在技术进步的过程中演变成运算加速,到今日显示卡已经可以达到超越中央处理器的运算能力,本刊在第164期的封面故事,就以NVIDIA的CUDA核心运算技术为例,介绍了多相关的运用,包括游戏运算、影音转档、软体应用以及系统加速等等,而AMD显示卡也有异曲同工的FireStream运算技术,这两家所使用的核心技术,就是让绘图处理器中的运算核心组成群组,简单来说就是平行运算架构,并且用来协助中央处理器处理庞大的资料。

    其实数年前显示卡就开始投入多媒体运算以外的科学运算,工程师运用庞大的平行运算绘图核心处理複杂的数据,例如空气力学计算、流体计算、医学研究和气象模拟等等,只要需要庞大资料的运算就能看到显示卡存在。会比中央处理器有更高的运算能力,原因是架构设计上的不同,中央处理器採用「序列」的运算方式来处理资料,例如要绘製一幅图,中央处理器会依序精準的计算每个像素的位置,并且给予适当的颜色进行渲染,直到图形完成;序列运算方式可譬如1+1+1+1+…=?,所以一旦图形複杂,那幺运算的时间就会大幅增加。而绘图核心使用的是「平行运算架构」的设计,只要中央处理器将该座标位置传送至绘图处理器,接下来就会运用所有的核心阵列个别来运算每个像素、光影以及各种渲染参数,因此核心阵列是同时进行独立运算,譬如1×?=?,这就是显示卡架构的平行运算,浅显易懂吧!

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / NVIDIA的Fermi平行运算架构中有16组核心阵列,每组中更有32个CUDA核心。

    █ 平行运算提升你的工作效率、爆发出效能极限!

    玩家们所使用的显示卡都有上一段所述的平行运算功能,当然和规格等级有莫大的影响,不过要完整运用显示卡加速不单要有硬体,软体也要有支援才能启用,以一般玩家最常接触的上网为例,上网必要的浏览器中有多数的图片、动画甚至影片,丰富的网页内容也大幅增加中央处理器的负担,即便是在足够的网路频宽下,没有效能优异的显示卡,在多工作业的环境下系统也难以维持顺畅;反之,入门的中央处理器搭配高效能显示卡,就能明显感受到系统速度的提升,因为显示卡会分担运算中央处理器的工作,让中央处理器能继续执行其他的工作。

    为了达到更快速,我们需要增加核心数量!因此多核心架构是电脑近年最大的突破,中央处理器也从单核心进展到今日的八核心,这种技术主要是运作更多的核心同时进行运算,达到更高的效率。显示卡也一样,显示卡的核心中原本就设计有数百个小核心,因此显示卡的浮点运算效率如今已是中央处理器的数十至数百倍之谱,所以在多年前显示卡就发展出多核心架构,早期就有单卡双核心的设计,在一张PCB板上有两颗绘图处理器的设计,也有将两张显示卡合併为一张,ATI当年也曾经发开发出四颗绘图处理器的工作站显示卡。.

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 超级电脑「天河一号」使用庞大数量的GPU作为运算中心

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 高阶伺服器所使用的主机板,会使用多处理器架构的设计来提升平行运的能力。

    除了单卡多核心之外,同时使用多张显示卡也能一样达到平行运算,只要在主机板上多余的PCI-E安装同型号的显示卡,桥接之后可开启平行运算功能,这技术AMD称为CrossFire,NVIDIA则为SLI;对于多显卡的支援度,消费型的高阶主机板上最多能安装四张,其运算效能彷彿就像是小型的工作站伺服器!只不过早期开始推出多显卡运算的时候,由于受到频宽的限制,因此运算效率并不好,双显卡的效能只成长大约1.2~1.3倍,性价比可说是非常低,因此玩家和厂商们都不看好。不过技术进步提升迅速,显示卡技术越来越成熟,加上PCI-E频宽的提升,今日双显示卡最高已经可以达到1.9倍以上的效能,对于游戏或是硬体加速的软体来说,都有相当大的帮助,以下有小编所测试的单卡与SLI效能成绩,读者们可以参考成长幅度,方便衡量性价比。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 一般玩家也能藉由两张以上的显示卡组成平行运算平台,可大幅提升显示运算效能。
     

    电脑DIY测试平台

    处理器

    Intel Core i7-2600 @3.4GHz

    显示卡

    GIGABYTE GTX560Ti SOC

    主机板

    ASUS Maximus IV Extreme-Z

    记忆体

    Patriot DDR3 2133MHz 2GBx2

    硬碟

    Crucial M4 128GB SATA 6Gb/s

    电源供应器

    Cooler Master 1200W

    作业系统

    Windows 7 Ultimate SP1 x64

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY 

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    近来AMD也在A系列APU平台上导入多核心平行运算,此技术AMD称为「Dual Graphics」,但不同于大家熟悉的CrossFire,这是让APU本身的绘图核心与AMD独立显示卡达成平行运算,主要的用意是让原先使用APU显示的玩家,升级独立显示卡之后也不浪费APU内显,达到效能加成的作用,另一方面对于有预算考量但又想升级的玩家,可以用同预算达到更高的效益。目前APU问世不久,且Dual Graphics的功能才刚起步,官方也不断在提升稳定性,同时拥有中央处理器与显示卡技术的AMD,如果能加以利用此优势将Dual Graphics功能提升更加成熟,未来在娱乐市场上是必能更能大放异彩。

    附带一提, NVIDIA虽然目前没有像AMD拥有Dual Graphics的功能,但是笔电使用者应该不陌生NVIDIA有「Optimus」,这是Intel与NVIDIA共同合作的技术,不同于我们所知道的平行运算技术,而是在具有显示核心的Intel处理器与NVIDIA独立显示卡之间,增加一个IGP控制晶片,其运作方式为系统一般操作下,由内显进行基本显示工作,独立显示卡会切断电源完全休眠,而IGP控制晶片会主动侦测当下的软体,当侦测到软体有支援CUDA加速运算时,IGP会唤醒沉睡的独立显示卡接手运算,至于一些游戏、影音播放等没有支援CUDA运算的软体,也会透过预先安装的驱动程式来判断是否要切换由独显运算?这样的技术原理就如同KVM(电脑切换器),虽然不像Dual Graphics可加成效能,但透过内独显交互运算可大幅降低平台的功耗。

    目前在桌机上并没有Optimus技术,因为桌机不需要担心续航力的问题,但现在正在酝酿一种新技术,小编简单叙述一下,以往许多资料或是图形渲染都还是要中央处理器来运算,当3D绘图软体建模完成后须进行模拟运算,此时会将此工作交由中央处理器,而让整个系统就会处于满载的状态,如此一来也无法执行其他工作。新技术能让运算的工作交由另一张显示卡, 发挥多核心平行运算架构的优势,除了达到数倍的效率之外,此时系统可以继续处理其他的工作。简单来说,或许未来此技术成熟后能让显示核心的平行运算发挥大效益。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / Optimus运作示意图中可看到,中央处理器与显示卡会进行切换。


    █ PCI-E汇流排的影响

    PCI-E是主机板安装各种扩充卡的介面,一般ATX规格的主机板至少会有2组以上的PCI-E设计,最小的ITX也会有1组。而PCI-E的长度会因为通道数不同而长短不一,目前的通道数共分为×1、x4、x8以及x16四种,主机板上都会清楚标示该插槽的通道数,且依照不同的通道数PCI-E插槽的长度也不同,其中x16是专为显示卡而设计的频宽,主要是为了让显示卡达到最高的传输速率。

    虽然主机板上的显示卡PCI-E插槽长度都一样,但是插槽内的接点会因为通道数不同pin数也不同,可以参考以下的pin数差异表格,表格中所列出的pin脚总数是金手指两边接点的数量,长短外观可参考小编附上的图片,由于主题是显示卡,因此不另说明规格上的差异。为了测试通道数影响效能高低,小编将显示卡的金手指接点使用胶带贴起来,只露出需要用到的接点,如此一来就能测试出通道数对效能的影响。

    经过测试,可以明显看出×1与×4的成绩落差最大,从×4到×16的成绩都小幅度的增加,而x16的成绩则是最高。这个测试的用意是让读者们了解到PCI-E的通道数如何影响显示卡效能,在安装显示卡时就必须要注意安装的位置,毕竟显示卡插槽都长得一样,只是内部pin脚数量不同,一旦安装错误会导致显示卡无法全速运作,并且难以找出原因所在。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    PCI-E通道数差异

    通道数

    pin脚总数

    ×1

    36

    ×4

    64

    ×8

    98

    ×16

    164

    电脑DIY测试平台

    处理器

    Intel Core i7-2600 @3.4GHz

    显示卡

    GIGABYTE GTX560Ti SOC

    主机板

    ASUS Maximus IV Extreme-Z

    记忆体

    Patriot DDR3 2133MHz 2GBx2

    硬碟

    Crucial M4 128GB SATA 6Gb/s

    电源供应器

    Cooler Master 1200W

    作业系统

    Windows 7 Ultimate SP1 x64

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    从测试成绩上看来,目前的×16对于现今的显卡已经是瓶颈,而×8与×16之间差距也明显不大,似乎目前的显示卡也没有更大频宽的需求,但是别以为这样就没戏唱了!日前许多Z68主机板开始支援PCI-E 3.0,只要看到标示「Gen3」都是能支援,主机板的部分可以参考本刊「第170期本月焦点」,有详细叙述PCI-E 3.0功能与支援度。针对显示卡的部分,小编现在有收到一些消息,在明年AMD和NVIDIA要推出的新一代显示卡,没意外都会支援PCI-E 3.0,且必须搭配日前推出的Sandy Bridge-E或是明年Ivy Bridge。有此可知,不单要主机板支援PCI-E 3.0,显示卡和中央处理器都必须要有支援,因此,现在许多主机板厂商打着Gen3的名号做为卖点,对目前的玩家来说并没有实质上的帮助,等待明年产品全面上市之后才能真正体验PCI-E 3.0带来的高速频宽!

    █ 电源供应器之+12V的重要性

    要马儿会跑,又要马儿不吃草是不可能的!每一张显示卡都必须要供电,而且要稳定才能持续发挥强大的效能,不同规格的显示卡也会有不同的供电需求。写到这里突然想起曾经有位朋友问过小编,为什幺有些显示卡可以不用外接电源?读者们看到想必也会觉得好笑,其实并不是没有设计外接电源的显示卡就不需要供电,读者们还记得第一段的显示卡回忆录吗?显示卡的安装介面PCI-E本身就能提供75W的电源,对于一些入门规格的独立显示卡、音效卡,或是各种功耗低于75W的扩充卡来说都不需要额外的电源,这就是为什幺某些显示卡不需要外接电源的原因了!

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 入门级显示卡因功耗不高,只需PCI-E所提供的75W就足以驱动,因此不须外接电源。

    但是除了入门显示卡之外都需外接电源,显示卡的电源供应来至于电源供应器的+12V,不同规格的显示卡的瓦数和安培需求都不一样,就算是同个核心规格,但是只要超频也会增加供电需求。显示卡所使用的12V的设计分为三种,分别为单组、双组以及多组(三组以上),所谓单组就是所有的零组件都共用一组,电源供应器上的标示也只标示一组+12V,优势为使用率较高,但相对过载保护也较慢。双组+12V的设计为中央处理器独自一组,其他硬体共用一组,标示上也会有+12V1、+12V2,这样设计是Intel为了确保中央处理器的供电稳定而设计的,因此被一分为二的+12V使用率也不如比单组;三组以上一般称为多组+12V,其设计与双组相同,多组是为了高瓦数或是多张显示而设计,因此瓦数的使用率有比双组高许多,标示与双组一样会在+12V后面加上数字做为组别辨识。因目前电源供应器没有完全按照标準规範,以上的解说仅供参考,实际的情况还是要以各品牌的设计为主。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 单组+12V电源使用效率较高,但过载保护较慢。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 多组+12V适合高阶或多显卡使用,过载保护较快,但电源使用率较低。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 高阶卡供电需求甚至需要3组8PIN,适合使用多组+12V设计的电源供应器。

    通常各品牌的官网都会说明产品瓦数需求建议,少部分的品牌更会标示安培需求,瓦数的概念对一般玩家来说比较没问题,目前主流的电源供应器瓦数约为500W左右,只要不是来源不明或品质不稳,都能轻鬆应付入门至中阶显示卡;中阶以上尤其是超频版产品,瓦数的需求基本上都已超过整个平台,重点当然除了要注意瓦数是否足够,也要了解+12V要多大的安培,才不会因为供电不足导致显示卡运作不正常。 此外,部分高阶主机板在PCI-E插槽旁会有大4Pin供电设计,许多玩家总是不清楚这用意在哪,也不确定到底要不要插上电源,但这个设计其实很简单,只是为了让多显卡的环境下稳定PCI-E的供电,因此只会在高阶主机板上才有如此设计,如果没有使用多显卡的需求是可以不用理会。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 部分高阶主机板的PCI-E插槽旁会设计大4pin插座,目的用于稳定PCI-E供电。

    █ 看懂散热设计也是一门重要课程

    虽然显示卡的规格和效能固然重要,但是千万别忽略了散热系统,这可是会影响显示卡是否能发挥最大效能的关键!显示卡在刚推出时,各品牌几乎都会沿用公版的设计来贩售,而公版的散热器也相当容易辨识,採用封闭式风罩以及涡轮式风扇,贩售之后陆续会推出自製版散热器,且各家的散热设计都具有独特的风格,因此有许多玩家总是被散热器外观所吸引。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 公版惯用的封闭式散热器,散热效果相当有限。

    显示卡散热器并不好挑,因为从外观无法断定散热的好坏,但是只能从基本的观念来协助挑选,例如散热器的材质、铜管数量粗细、风扇大小数量等,这些都是可以作为散热效率的参考依据,一般来说散热器的底部为了提升导热效率,会採用纯铜材质设计,部分散热器除了纯铜材质之外,更是会镀镍处理,镀镍的特色是能避免纯铜氧化而降低热传导效率,因此读者们可以看看自己的显示卡散热器上的铜管,使用一段时间后就会开始氧化,色泽明显变暗沉,或是因为氧化后所呈现蓝或绿色,这样也会影响导热的速度,如有遇到此现象,可使用金属抛光剂或是铜油来处理氧化的部分。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 从图中可以看到氧化后的铜管,表面色泽明显变暗沉。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 多数品牌显示卡散热器的设计,大型鳍片和铜导管已成为设计指标。

    其他像是鳍片与风扇的设计,对于散热的帮助各品牌应该都差不多,中阶以上的显示卡通常会将其片设计与卡的本体一样长,虽然有助于导热,但视觉的影响还是会影响消费者採购意愿。但是只靠显示卡本身的散热器,可能还不够的!玩家总是忽略了机壳本身的散热,显示卡的散热方式会让废热产生在机壳内部,再藉由机壳的对流来排出,中低阶入门卡的温度较低所造成的影响不大,但高阶以上的运作温度高,如不能迅速将热气排出,除了显示卡本身会降低散热效率之外,相对会提升零组件的运作温度,这样对硬体寿命和系统效能都有影响!

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 机壳对流设计会直接影响显示卡散热的效率,因此选购时也要多注意。


    █ 一次就搞懂影像输出介面

    为了能让使用者知道电脑正在做些什幺事情,所有的运算都必须透过讯号输出到萤幕上呈现,因此传输介面就成为显示卡与萤幕之间的桥樑,看似简单的影像传输介面,其实最也往往让人摸不着头绪。目前使用中的影像输出介面有D-Sub、DVI、HDMI和DisplayPort这四种,以下小编简单介绍一下这四种介面与显示卡的关係。

    ● 寿命最长的类比讯号D-Sub

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / D-Sub至今还有多数电脑使用,是寿命最长的介面。

    D-Sub是D-subminiature的简称,是VGA(Video Graphics Array)类比输出的连接端子,而「subminiature」意思为超小型,似乎是当时的这样的设计已经非常小,又因造型与英文字母D相似,所以才会取名为D-Sub。这种规格也是目前市面上最为广泛使用的介面,发展至今,有大部分的显示器还是保留D-Sub的设计,但是因技术进步,数位讯号老早已取代类比讯号,只剩下部分入门显示卡才会配置。D-Sub类比输出因必须经过讯号转换的过程,所以影像会产生失真现象,因此不难发现使用D-Sub时,尺寸越大的显示器越容易看出因失真所产生的模糊与毛边。

    ● DVI还是主流介面

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / DVI还是目前主流的介面,分为DVI-D、DVI-I。

    DVI(Digital Visual Interface)于1999推出,是用来取代D-Sub所推出的数位端子,推出的用意在于改善电脑显示品质,在CRT显示器年代,显示卡必须将数位讯号转换成类比讯号后再输出,但是当数位化的液晶显示器推出后,原先程序由数位转类比这段成为多余的,因此透过DVI能将显示卡的数位讯号直接传送到数位液晶显示器,让画面更加清晰。但需要注意虽然显示卡透过DVI可输出数位讯号,但是连接用的线材却有不同的输出类型,可分为进传送数位讯号的DVI-D、可传送数位及类比讯号的DVI-I,以及只支援类比讯号的DVI-A,所以如果误使用DVI-A的讯号线,那也只能传送类比讯号至显示器,安装时可要仔细看一下唷!

    ● 深耕人心的HDMI

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 原先是影音用介面,却在这几年在电脑市场迅速拓展。

    而近年来开始普及的HDMI(High Definition Multimedia Interface)定位就稍微尴尬了点,也许有多数人从来都不知道HDMI其实是「高画质多媒体影音介面」,简单来说也是用来取代RCA等影音类比讯号,只不过HDMI可以同时传送声音和影像讯号,以往电视使用多媒体播放器时,影像和声音必须要分开安装,但是透过HDMI只需要一条线就能包办,简化了安装程序与线材数量。

    虽然HDMI原先就不是用来取代DVI,只是近年来电脑数位化,也结合了高画质多媒体的功能,越来越多玩家使用HTPC作为多媒体播放器,多数只要有内建影像输出介面的主机板,都会有HDMI的设计。而HDMI又能同时传送非压缩的八声道音源讯号,以及1080P解析度高画质影像,如果玩家使用的显示器有内建喇叭,就设定好之后就可直接输出声音,因此显示卡在多年前就开始採用HDMI介面;此外,对于电脑玩家须注意的是,HDMI规格中只有1.4以上版本才有支援3D立体输出,并且能支援2160P的超高解析度,不过现阶段2160P解析度对一般使用者来说没这需求与设备。

    ● Display Port才是取代DVI的正宫


    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / Display Port是取代DVI的新介面,但却因为HDMI抢先普及而进展脚步缓慢。

    以上三种介面大家或许都很熟悉,但是这两年才投入多媒体显示卡的DP(Display Port介面,知道的玩家屈指可数!DP介面制定于2006年,是一种全新的数位讯号介面,和HDMI一样能透过专用的讯号线同时传送影像与声音,并且支援HDCP,但是重点来了!事实上DP才是真正要取代DVI的数位影像传输介面,而不是HDMI!

    其实DP的优势还包括支援最新的1.1a版,可以输出120Hz更新频率的1080P解析度画面,与HDMI 1.4版一样支援3D立体显示,只是支援DP介面的3D萤幕还不普及;除此之外,DP具有萤幕串接功能,就像是AMD推广的Eyefinity多萤幕就必须透过DP来达成,应用上比HDMI更加广泛,不过相较于HDMI,原本应该是正宫的DP却让早几年推出的HDMI抢尽风头,甚至是目前的液晶显示器都只有少部分型号有支援DP介面,从显示卡上来看,虽然AMD极力挽回DP介面的市场,但是HDMI多年来已经深耕人心,想要重掌电脑影像介面的地位似乎还有一段路要走!

    ● 输出介面能互转吗?

    以上就是显示卡用的四种介面概述,或许小编并没有说明的非常清楚,读者们如果想深入了解的话,不妨可以上网搜寻相关资料,或是参考相关的规範,就能更清楚各种影像输出介面的差异性,以及如何运用。至于有些读者向小编反应,多萤幕一定要使用DP介面吗?其实一刚开始推出Eyefinity是一定需要透过DP,但是内建DP的显示器相较于主流DVI/HDMI的款式,价格还是稍贵了一点,不然就是要另购主动式DP转DVI Dual-link转接器,虽然一样可以达成多萤幕,但价格也不斐,因此Eyefinity并无法顺利打入主流玩家市场,不过蓝宝科技为了打破这僵局,推出了三萤幕免DP介面的显示卡,简单来说就是将转接器的功能直接设计在显示卡上,让玩家省去转接的繁杂程序,如此设计更能贴近想尝试多萤幕玩家。

    至于各种介面是否能互转,答案是可以的!市面上都有卖各种互转的线材,但是相信在支援多介面的萤幕普及之下,似乎已经不是绝对重要的问题,许多主流萤幕都同时支援2~3种输入介面,显示卡也都一样内建至少2种以上的输出介面,几乎都能符合玩家们各种的使用需求,支援DP介面的萤幕也在AMD的Eyefinity推广下也逐渐普及,不过就实用面说,在一般单萤幕的使用环境下,HDMI与DP并没有太大的差异,加上HDMI已经是相当普及,即便专业DP萤幕能提供较高色彩,相信多数玩家还是会选择普及且价格便宜的HDMI显示器。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 一般介面户转没什幺问题,但DP要转其他介面就得透过特定晶片。

    掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY 掌握电脑视觉神经系统你所不知的显示卡大小事电脑DIY

    图 / 市面上主流液晶萤幕多数都会支援多种影像介面,但是DP介面却只有佔少数。

    █ 总结

    终于进入本篇特别企划的尾声了,小编原先要将本期的内容与上期写在一起,不过小编很偷懒的将它一分为二,加上要读者一次看完这阿婆裹脚布又臭又长的文章也不是件好事(迷之声:其实是小编自己懒,所以才拖稿)。

    小编自认为这篇文章并不深,多数读者都可以很容易明白,这也是因为其实现在的电脑玩家比几年前专业许多,加上现今的网路世界发达,很容易就能在网路上搜寻相关任何资讯,只是很多眉角并没有太了解,就像是如何针对使用的环境挑选适合的显示卡,或者是依照显示卡的等级来决定电源供应器的规格,还有最近才有玩家告诉小编,直到现在才知道自己使用一年的显示卡原来可以接三个萤幕,所以说这些显示卡的应用知识在一般使用上都是有很大的影响,甚至是最基本的规格和设计概念,虽然玩家并不需要非常熟悉,毕竟也不是工作上的需求,多了解一点对于使用和选购都有帮助。

    因此小编从上一期的多媒体显示卡採购特辑到本期的显示卡大小事,效能等级和使用细节一气呵成,让玩家们不再因为挑选显示卡而烦恼,这就是小编此特企的最终的用意了,或许还有相当多的细节并没有提到,但由于受到篇幅与作业时间有限(迷之声:明明就是不想写),小编也只能整理出平常玩家会忽略的状况,以及经验的分享。

    不晓得读者们是否有发现调校和超频的部分这次并没有提到,小编是担心读者们很难一次消化那幺多资讯(迷之声:就说是懒得写咩),不是小编不想一次写完,这个月天气变化莫大,每当下班时间就想赶紧回家抱着棉被,新信各位读者也是。会将调校的部分规划在下一期写,是因为调校的部分已经是属于进阶玩家的领域了,毕竟不是每一款显示卡的调校方式不同,所以还必须先了解调校的用意以及如何调校,当各位已经能明白如何挑选及掌握显示卡硬体的部分之后,再进一步吸收设定与超频,逐步探讨才会有所收穫,这样才能「知其然,知其所以然」!不过到这还不算结束唷,小编在这预告在下一期将告诉玩家们,如何调校显示卡效能,以及探讨有关驱动程式,这样相信能让玩家们对于显示卡挑选和使用更能得心应手,请各位拭目以待吧!